游戏截图
游戏介绍
魔卡幻想游戏fan版本这是一款卡通风格的手机游戏。中国、美国和日本著名画家共同描绘了一个神奇而神秘的世界,精致而宏伟的场景将给你的视觉感官带来最直接的影响,带来颠覆传统的饕餮盛宴。在游戏中,有大量的游戏卡,使用一些初级卡逐渐收集卡,形成更强的卡组过程是游戏中最大的乐趣之一,也将世界分为四个种族:王国、森林、野生和地狱,种族在游戏过程中也发挥着重要作用,一些游戏水平需要使用特定种族卡,如一些符文只能依靠特定种族卡启动,它们都为卡牌战斗的过程融入了新的乐趣。
此外,作为一款卡牌手机游戏,大多数玩家不会太关注这个类别的游戏情节,但在魔法卡幻想游戏中,其宏伟的魔法主题世界观设置真正刷新了我们对卡主题的理解,有超过100张卡设置给玩家更多的选择,超过100克制关系和不同的人才技能卡类型是测试玩家的战略能力,并带来无限的上限和可能性,大量的情节和关卡满足了你的挑战欲望,超级有趣。有兴趣的玩家去魔卡幻想中打造你的专属卡,创造你的专属套路!

魔卡幻想游戏fan版本游戏特色
【变橙装,展现魔幻时尚新玩法】
精致的时装展,美丽的盛宴,立体呈现,震撼感官。还有酷炫的坐骑和翅膀装扮,每一步都能解锁新的形象,让你赚到100%的回头率。
【领土争夺,千人混战只靠技术决定胜负】
魔幻世界不断争夺,各大公会争夺领土和资源。谁能占领最高城市,命令世界,成为世界霸主?千人混战,激情无限。在这里,只有技术才能决定胜负。
【跨服务器PK,自由享受实力对决】
实时跨服,玩家可以享受自由PK,可以选择跨服单挑,也可以选择跨服3V3.多人乱斗,极限操作,有什么恩怨情仇,战场上见。
【多种玩法,融入伙伴元素战斗力加成】
除了日常刷书,还融入了魔魂、时尚翅膀幻化、伙伴系统等多种元素,可以获得超级S级伙伴、佣兵搭配、助战加成,带领王者之师,不再孤军奋战。
魔卡幻想游戏fan版本游戏亮点
1、精致的卡片人物大量制作精美的卡片,萝莉、御姐、帅哥、正太...令人眼花缭乱
2、华丽的技能效果闻所未闻的魔法也会出现,华丽不浮躁,简单不简单
3、故事关卡丰富,百关难度各异,讲述了从未经历过的魔幻之旅
4、各种互动元素竞技场,排名战,pk争夺王者位置,挑战boss、发掘宝藏
5、随机迷宫产生随机产生的复杂迷宫,在迷宫中探索宝藏,勇敢地杀死敌人,证明无敌的老师
魔卡幻想游戏fan版本最强卡牌介绍
作为最新一期6合1的主卡,死亡女神的强度真的不尽如人意。技能虽然爆发强度很高,但触发条件比较苛刻——需要攻击对方英雄。虽然3技能决斗可以帮助清理正对位障碍,但松鼠在即将普及的大环境下,成功率令人担忧,因为它缺乏攻击力和乐进的普及。决斗机制也注定了这张卡不能用在地下、远征等高二维场所。
海拉

1技能的所有伤害都不是物理攻击,而是狙击伤害,不能被奥术回声反弹。这种机制可以保证输出,但也会导致这种技能无法受到物理攻击特效技能的影响。在当今不缺杀卡手段的环境下,如果杀卡不能有一些长期或特效,意义会大大降低。
你说2技能和攻击力?一场比赛能触发多少次,没有任何自续航和防御能力?
此外,海拉还有一个致命的问题:当海拉被迷惑时,所有的卡都会攻击自己的卡。如果没有免控卡组,要小心。
得分情况
白板/神威:5(不能说没有强度,但能力太杂,不突出,反而太平庸)
迂回/顽强6:6(游击强度不能完全发挥,没有任何魔法和物理防御能力)
六轮:5.5(自续航能力不如迂回顽强)
深海人鱼

作为最新一期的6合副卡,乍一看,这张卡上的三项技能完美诠释了什么是化学反应。在满召唤的情况下,每张卡1800点的咒语伤害使得这张卡的实际上限远高于看起来的。
什么?不怕在末世消散吗?嗯...3.坚定的技能实际上保证了每个镜像在不吃消散的情况下能够稳定地启动末世术。至于消散,无论在当前的环境中,你的对手都不太可能使用多个消散来召唤,在松鼠即将普及的环境中,消散将变得越来越困难,一旦消散不能跟上被松鼠抓住的机会,只会有越来越痛苦的咒语脸。说起来,其实这张卡怕的应该是地裂。(认真脸
此外,“本体在场”的意思是字面意思,不仅是本体可以召唤,而且本体可以在满足条件时召唤镜像,直到达到上限。
得分情况
白板:6(如果没有自续航能力,自己的生存其实有点差)
转生5:7.5(大部分地狱都标配普洗,至今仍是良好的自续航技能)
第二段:6.5(加快召唤速度是好事,但生存仍然是不可避免的问题)
奥西里斯

必须承认,奥西里斯是迄今为止我见过的最小的六合卡,尽管讨论非常活跃,但在各种环境中很少见到。作为最新时代的限制性辅助卡,奥西里斯有明显的优缺点。
看不出强在哪里?那我就帮你回忆一下:目前唯一能让对方被动物理技能失效的卡,叫蚀月骑士;目前唯一能让对方主动施放技能失效的卡,叫易命之昭;两者都是目前T0级的魔族卡。作为一张6合卡,奥西里斯拥有与T0魔族相同类型的技能,其优势不言而喻。尽管有次数限制,但由于降临技能普遍具有较高的强度和对抗困难,ban掉落对方的三个降临技能往往能起到很大的作用。
作为一种生存技能,2技能实际上很尴尬。最有可能的情况是,所有熟练的队友都死在奥斯里斯面前...事实上,这种技能并不能有效地保证其自身的生存。
3技能既是爆发点,也是大缺点:1-3K的伤害不仅不稳定,而且在当今小栗子普及的环境下令人担忧,更不用说打奥术回声可能会毁了自己...归魂2.标准续航技能好,但现在续航也不缺了。
得分情况
白板:6(生存能力降低整体分数)
神威/不动:6.5(不动实际上不会有太大影响)
不屈:5.5(不屈可以保证1技能的触发效率,但在主要技能降临、核心和触发限制的卡上,反应效果更大)
结界立场:8(免疫+镜面带来的生存能力终于不那么捉鸡了)
嗜魔之体:7(不屈的老问题)
不灭孽骨

其实真的没什么好说的。作为奥西里斯的副卡,1960年的ATK足以杀死大部分没有加成的卡。1CD涅盘和高达2000点的自爆也能有效降低对方的血线,同时保证生存。
但与此同时,它也会遇到绝大多数物理卡不可避免的问题。虽然攻击高达3K+,但它本身没有任何防御技能,空手高伤害但难以输出。很难处理不屈,不能有效地针对高奖金环境,召唤和魔法家族也是一个相当大的痛点。在今天的环境中,它真的很难发挥作用。
(也许可以用来针对凤凰?)
得分情况
白板:4(物理卡通病,无破防)
连击/横扫:4.5(附加提升很小,没有破防)
破军7:6(虽然升级不小,但在现在的环境下破军只是杯水车薪)
神兵降临:5(生存和输出都略有加强...你破防呢)
破军之刃:6.5(破军+免疫,在破军的基础上增加了一些生存能力)
克苏鲁

2技能,标准印记召唤技能,可与1技能同时工作。抛开70%的海啸迷魂强控不谈,由于印记效果的特殊性,同一张牌上同一类型的印记只能同时生效一张。也就是说,被海啸打印的卡牌克苏鲁无法用更高级的印记覆盖,相当于被迫降低收入。另外,虽然海啸的3技能上限很高,但也很容易受到限制,比如流行的小栗子。
3技能是一种非常强大的自我耐力技能。有点熟悉吗?是的,奥西里斯是同一类型的自我耐力技能。你问我为什么强度差了这么多?我不需要说更多关于前卡死契和死契等待区卡的同调收入差异,对吧?
但弱点也很明显,同时也是几乎所有印记卡的弱点,印记清除技能。
得分情况
白板:7.5(印记无差别杀卡,召唤功能,高强度自续航结合这种高强度六合卡)
不屈:8(提高行动和自续航能力)
神威:8.5(保证防控和生存能力)
结界立场/嗜魔体:9.5(免疫能将其生存和行动能力提升到一个新的高度)
深海之王

1技能,为敌方2张卡加死契敌方加速2.看起来有点绕对吧?事实上,这项技能不仅可以在一定程度上防止当今主流障碍(是的,爆炸是关于你的)带来的干扰,还可以在自动状态下配合自己的技能作为号角。即使在回合中被普通触发,也和加速2带来的加速效果没什么区别。最理想的情况是在自动状态下玩附加敌人卡后,用自己的降临敌人号角拉下,配合自己的降临技能直接杀死附加卡触发技能,相当于降临号角。(我是谁?我在哪?我在说什么?)
二、三技能是几种经典的合作,离魂+逃跑+反伤。虽然两种技能的正常离魂效率极低,但在逃跑的合作下,成功率得到了一定的保证,不会每次都有滴滴回手。高达3x的反伤是重要的伤害来源,但也在一定程度上限制了4种技能的类型。
得分情况
白板:5(功能一般,但也有自己独特的地方)
不动:6(标准普洗,可回手卡的生存和效率保证之一)
水流护甲6:5.5(不知道有没有生存,没有反伤)
不屈:4.5(逃跑不屈是老生常谈,更何况对一两个技能都没有帮助甚至反应)
水流壁10:6(1+1<2的范例)
嗜魔之体:6(官方有多喜欢不屈)
绝恋吕布

物理和障碍的另类组合,画虎不是反类犬的实际表现。虽然有很强的阻碍能力,但触发技能联动的前提是物理攻击杀死对方的卡片。而且不管能不能在现在的大环境下用物理攻击抢人头,能不能在场上撑到技能全部触发还是个大问题。虽然觉醒障碍2也是一种强大的技能,但遗憾的是,它不仅不能很好地与自己联系,而且很难触发,浪费了技能的强度。
莫名其妙地不知道还能说什么...
得分情况
白板/沉默/不动:3.5(物理卡通病,技能难以触发)
神兵召唤/神兵降临:4(爆发略有纠正)
神兵天降/贪狼:4.5(仅此而已)
沉默领域:4(单体沉默效率令人担忧)
绝恋貂蝉

貂蝉作为同系列6合副卡,其实表现出的能力远高于吕布。除了女巫的标准配置能力外,额外的祈祷5奶量可观,以及强壮的无尽华尔兹也是罕见的好技能。
虽然在当今环境下整体强度跟不上,也没有魔女的魔族户口,但还是不影响其实用性。
(珠联璧合能拿到冰甲4技能还给水甲,官方似乎也不指望玩家抽这对)
得分情况
白板:4.5(强度不完全与实用性挂钩)
不动:5.5(标准普洗,可回手卡的生存和效率保证之一)
水流护甲6:5(emmmmm)
水流壁10:6(中规中矩的生存技能,也就是中规中矩)
刻耳柏洛斯

因为三头狗有三位一体,三头狗的前面和另外两个镜像和镜像后面的一个可以得到侧击,侧击可以直接杀死任何被攻击的卡片,包括魔法家族,也就是说,只要三头狗玩,你就可以清理三头狗面前的所有对面和两边的所有卡片。侧击和夹击需要对位落单才能触发,虽然没有AOE触发率低,但也不影响三头狗高超的清场能力。如果三头狗能站在队里,自己和镜像都能站起来,那么可以爆发的杀戮能力其实是相当可观的。最好不要把这个技能和一般的物理技能相提并论。
与冥狱系列相同的3项技能具有良好的抑制能力,三位一体可以直接乘以3.只是因为目标选择和附加程度过于随机或第二阶段,实际效率可能会因为启动顺序和目标选择之间的关系而降低。
得分情况
白板:7(高超的无差别强杀压制能力)
不屈:7.5(多站一轮是一轮)
金身6/不灭7:8.5(自续航带来的提升还是挺大的)
坚韧:8(有能力处理我)
魔卡幻想游戏fan版本竞技之王攻略
竞技之王
概述:
竞技之王以活动的形式开启,和玩家进行PK来获取积分,赢得奖励
一、玩法规则:
1、进入比赛:活动开启后,请在主城界面点击竞技之王的按钮进入比赛。
比赛入口
2、创建卡组:点击创建卡组,然后从系统给予的卡库里挑选10张15级的参赛卡牌,进行编制卡组。竞技之王开启后有1个小时配卡时间,此时不能战斗
3、配置技能:每一张被挑选的卡牌,都可以单独设置卡牌额外技能。点击“设置技能”界面,进入设置技能界面。系统会随机给您3个技能进行选择,您也可以刷新技能。
4、进入比赛:配置好卡组和技能后,则可以点击“进入比赛”进入到玩家的排名界面,您可以开始选择别的玩家进行战斗。
每天胜利场次达到一定的场数的时候,你可以抽取比赛卡牌,以此增加你可用的比赛卡牌。组成更多的配置和配合。
新版本中,除了每天赠送的5次可失败次数后,每2个小时回复一次可失败次数,该CD无法付费清除,当失败次数到达5次后,则停止CD恢复,当次数再次被用掉之后,CD重新从2小时开始倒数,可购买失败次数的晶钻,每天重置数量。
可失败次数改成 5/5的限时方式(同体力)
此次还增加了-晶钻重置卡牌
5、新的战区设定
战区系统将游戏分为
青铜战区====>白银战区====>黄金战区====>白金战区====>钻石战区====>竞技之王
点击"所有战区"可以进入全区的战区
注:这个锁代表这个战区要在比赛开始后的第X天才会开放
点击"查看排行",可以进入排行
点击战区排行奖励,可以查看本届比赛的奖励
战区规则说明:
全新的战区规则将整个比赛分成6个战区
在第一天,所有报名参赛的玩家都进入青铜战区,开放白银战区,而后面的4个战区是锁住的,之后逐天开放,根据玩家的积分形成的排名,第一天晚上23:00-24:00进行结算,在此期间玩家不能进行竞技之王的活动
结算后,根据排名,决定多少玩家进入下一个战区,多少玩家停留在原战区。箭头意味你所处的当前位置次日是否可以晋级,晋级结算时间为23:00-24:00.晋级下一战区人数与当前战区人数有关,晋级新战区为固定人数,并非所有用户达到积分可全部晋级
战区奖励:现在除了最终的战区排名奖励,积分奖励改变为首次进入战区奖励,也就是当一个青铜玩家进入系统时,第一次进入白银战区后,获得白银战区首次奖励,依次类推,首次进入战区奖励不可重复获得。

更新日志
v4.32.0.20127版本
1、水晶深渊主题词条版全新出现
2、新账户注册名称改为随机模式
3、修复和更新其他问题
v4.31.0.19808版本
1、增加一部分新看板娘
2、奖励兑换页面可查询道具详情
3、修复和更新其他问题
更多版本
应用信息
- 应用:魔卡幻想
- 类型:卡牌桌游
- 大小:482.3M
- 版本:v4.58.0.22614
- 厂商:上海慕和网络科技有限公司
- 更新:2025-07-11
- 包名:air.com.ifree.uc
- MD5:ca9a5c216b1d75c879692fac3e4277f8
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